前言#
👺今日は午後にリリスアニメーションの TA ポジションの面接を受けました。大体 1 時間拷問されました、2:30 から 3:30 まで。
🥲相手は小さな女の子で、入ってきた時に挨拶をされた時、彼女が HR だと思いました。
🫠彼女が自分が面接官だと言うまで、彼女を再評価しました。とても若くて、優しいタイプの女の子のように見えましたが、今は彼女の顔を忘れてしまいました。
🤠今回の面接は「Houdinini」の経験談に感謝です。
过程#
思い出せる内容は大体以下の通りです:
自己紹介
前の仕事の内容について
普段どんなゲームをプレイしますか
IK の習得度
ステートマシンの習得度
アクションマスクとブレンド
企画やプログラマーとどのようにコミュニケーションを取りますか
最も満足した成果は何ですか
DCC ツールの習得度はどのようなものですか
何かスポーツの趣味はありますか?(私:自転車に乗ること)
自転車ゲームを開発する場合、美術責任者としてアニメーション内容の計画をどのように行いますか?
何か最先端のアクション技術に注目していますか?
UE のアクションシステムについてどのくらい知っていますか
今の UE の習得度を基に例を挙げると、0-1 の範囲で、1 はすぐにプロジェクトを引き継げることを指します。自分に何点をつけますか
1 に達するのにどれくらいの時間が必要だと思いますか
将来の計画はどのようなものですか?
通過できることを願っています。
成都にて 2024/8/16 17:57
后续#
テスト問題を受け取りました。問題は UE4 を使ってスポーツゲームのアクションシステムを構築することですが、今のところ UE を全く使えません😓、Unity しか使えません。まあ、今から学びます。
新疆にて 2024/8/26 14:57
后后续#
昨晩は徹夜で 4 時まで作業し、すべて終わらせて HR に提出しました。今日起きて進捗を尋ねたところ、HR は明日返答すると言いました。友達の投稿を見たら、HR はかなり美人でした。
テストには合計 10 日かかり、そのうち 4 日は UE を学び、6 日は制作を完了しました。約束した納品日より 1 日早く、進捗は私の予想よりも早かったです。
今日は一日中 LOL のモバイルゲームをプレイしました。1 試合で 2 人の味方が AFK だったのに、なんと勝ちました。
新疆にて 2024/9/5 19:42
后后后续#
通過しませんでした、くそっ、最初の提出後にフィードバックをもらいましたが、その内容は少しおかしかったです。スタート時の自転車の方向をカメラの向きに変更するように言われましたが、明らかにライディング中はマウスで視点を制御し、方向キーで自転車の方向を制御しています。このフィードバックは非常に非人間的な直感で、フィードバックをした人は自転車ゲームを全くプレイしたことがないのではないかと疑っています。結局、私もめちゃくちゃに修正して提出しましたが、通過しませんでした。本当に抽象的です。
新疆にて 2024/9/20
后后后后续#
入社が決まりました、すでに仕事を始めました、リリスはアウトです!
上海にて 2024/10/24 20:25